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Une arche de ballons… c’est bô !

J’ai découvert dernièrement un drôle de ballon : le ballon à deux « appendices ». L’un des embouts sert à gonfler le ballon, l’autre embout sert à le nouer au suivant. L’est pas beau quand il est dégonflé. L’est bien chouette lorsque tout « ensoufflé ».

Ballon à deux embouts

On les accroche les uns aux autres pour faire une guirlande. Et puis zou, un peu de patafix et voilà que les ballons s’arrangent entre eux pour une belle déco de fête pas chère.

ballon de fête

Chez Si Tu Veux, quand je vois quelqu’un piocher dans le bocal des ballons à deux bouts, je sors ma pancarte à bons conseils pour que chacun puisse doser la quantité nécessaire pour faire une arche ou une guirlande.

arche de ballons

Et puis je laisse chacun choisir ses couleurs (un truc très dur à faire !). Et puis je me rengorge, lorsque j’entends un typoss dire à sa dame : « Je croyais pas qu’on pouvait encore trouver un endroit où l’on peut s’acheter juste un ballon à gonfler ! »

Et puis je me dis que cette guirlande de ballons bien chouette permet aussi de faire un bon jeu d’anniversaire à la fin de la fête : on joue au limbo. Bien connu, c’est un jeu de mariage qui amuse à tout âge !

La règle du jeu :

On met de la musique. La ribambelle de ballons est tenue par deux joueurs. Les autres se mettent en file indienne et passent sous les ballons en se courbant en arrière. Il ne faut ni toucher le sol, ni les ballons. Si c’est le cas l’enfant est éliminé. Pour les autres on baisse un peu la file de ballons. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur. C’est le vainqueur : il gagne les ballons !

Tiens et puis voilà que je trouve une petite chanson de ballloooon tout rooond. À vous de l’écouter !

Jeu de cible, jouet parfait pour tous !

Les clients de Si Tu Veux sont parfaits ! Pourquoi ? Parce qu’il leur arrive de choisir un jeu marrant, pas cher, impec pour s’amuser à tout âge, sans râler parce que le jooojooo n’a pas un look des plus terribles !

cible

Comme on se le dit entre nous : « C’est pas grave, un jeu de cible avec des balles en velcro, ça n’a vraiment pas besoin de chichis ! »

Et puis alors moi je leur file ma dernière amusette de l’année, qui sera mon jeu de veillée du 31.

Plutôt que de faire un concours de points en décrétant vainqueur celui qui en aura le plus à la fin de la partie, on jouera avec les dates… Le premier qui, en lançant les balles sur la cible, arrive à faire 2012, gagne la partie !

Sûr que c’est un jeu qui va plaire à tous pour la soirée du 31 ! Sûr que c’est aussi un jeu d’anniversaire extra, à faire avec son année de naissance.

- Oui mais, euh, madame la marchande, z’avez pas vu qu’il n’y a pas de chiffre 12 sur votre fameuse cible pas chère ?

- Et alors, suffit juste de changer le 0 en 2 avec un big feutre indélébile et le tour sera joué…

Ah la la, il faut tout vous dire !!!!!

Tous à vos dés !

Jeux de voyage

Pauvre ourson, le stress du voyage a gagné ses parents !

Si tous les gars du monde, au lieu de se donner la main, venaient m’acheter des dés pour s’amuser avec leurs enfants, je serais riche ! Je m’achèterais alors  un singe capucin qui ferait les paquets cadeaux du magasin de jouets Si Tu Veux à ma place et, pendant ce temps là, je fumerais des cigarettes en chocolat ! Hélas, les gars japonais, américains, canadiens, brésiliens, martiens, ceux qui piaillent de bonheur en trouvant les jouets Si Tu Veux « so cute », si « kawai » et tralali et tralalala, pensent rarement à acheter des dés ! Et pourtant avec deux dés, un crayon et un bout de papier, voyez donc messieurs, mesdames et mes chers gaminous, comme on peut bien s’amuser en voyage, en avion, en autobus, en train, au restau…

Livret dé

Comme le dit ce merveilleux petit livret lorsque, page 15, je consulte la règle du cochon, nous sommes ici dans le domaine de la fantaisie...

Le cochon

On utilise 2 dés. Chaque joueur dessine sur une feuille un cochon en procédant dans cet ordre :

- Il faut d’abord sortir un 5 pour dessiner le corps

- Le 3 : la tête

- Deux as : les oreilles

- Un 4 : une patte

- Le 6 : la queue

A chaque fois qu’il a obtenu un point qui lui permet de dessiner une partie du cochon, le joueur rejoue. Le premier qui a dessiné un cochon entier a gagné !

CochonLe Jule

Chaque joueur a un dé, un crayon et un papier.

Le premier joueur cherche un as. S’il n’en tire pas, le tour passe à un autre joueur. S’il en tire un, il rejoue en cherchant à tirer un 2 et garde la main tant qu’il a le bon chiffre suivant. Le but est de tirer successivement de 1 à 6 et de 6 à 1. Le premier qui est revenu a 1 a gagné !

L’as- bonbec (impec aussi comme jeu pour un goûter d’anniversaire)

On utilise 1 dé.

1-2 -3 fait gagner un mini bonbec, 4-5-6 rien, et si l’on sort un double as on gagne son âge en bonbons !

Le zeppelin

On utilise 2 dés.

Chaque joueur dessine un zeppelin avec ses compartiments. On lance deux dés. A chaque lancer de dé on barre un compartiment. Les chiffres sortis aux dés  sont utilisés séparément ou dans leur total pour rayer les compartiments. Le gagnant est celui qui a barré toutes les parties de son zeppelin le premier.

Zeppelin